Industrial Evolution 1.6
Расширение загрузчика чанков

Удалённая промышленность
- Тестирование Industrial Evolution на TechnoLite продолжается, и вместе с развитием мода становятся заметны задачи уже не отдельных механизмов, а всей промышленной инфраструктуры.
- Одна из таких задач — прогрузка удалённых объектов. Нефтяные месторождения находятся в конкретных чанках, а добывающие комплексы и другие промышленные точки могут располагаться далеко от основной базы.
- Обычный загрузчик прогружает компактную область вокруг себя — 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. Ставить ещё один полноценный загрузчик ради одного удалённого механизма не всегда удобно.
- Поэтому в Industrial Evolution 1.6 появился новый блок — Расширение загрузчика чанков.
Расширение загрузчика чанков

- Каждое Расширение позволяет постоянно прогружать один отдельно выбранный чанк промышленного измерения.
- При этом оно не является самостоятельным загрузчиком и работает только как дополнение к уже существующей основной системе прогрузки.
- Получается простая схема: основной загрузчик отвечает за территорию базы, а Расширения позволяют поддерживать работу отдельных удалённых точек.
- Это особенно полезно для объектов, расположение которых определяется самим миром или геологией Industrial Evolution — например, нефтяных вышек, добывающих комплексов и других удалённых промышленных объектов.
Привязка к основному загрузчику

- После установки Расширение изначально находится в непривязанном состоянии. Чтобы оно начало работать, через интерфейс необходимо выбрать один из существующих основных загрузчиков промышленного измерения.
- После привязки Расширение становится частью выбранной системы. Собственного владельца у него нет — владелец определяется через основной загрузчик.
- Если основной загрузчик временно перестаёт работать, связанные с ним Расширения также прекращают прогружать свои чанки. При этом сама привязка сохраняется.
- Если основной загрузчик будет удалён, Расширение останется установленным, но потребует новой привязки.
Лимиты расширений
- Количество доступных удалённых чанков зависит от уровня основного загрузчика:
- Загрузчик 3×3 — до 3 Расширений
- Загрузчик 5×5 — до 9 Расширений
- Загрузчик 7×7 — до 18 Расширений
- Лимит считается по количеству привязанных Расширений. Даже временно выключенный блок продолжает занимать место в лимите, пока остаётся связанным с этим загрузчиком.
- Таким образом, более крупный основной загрузчик позволяет не только прогружать большую территорию вокруг базы, но и поддерживать более масштабную распределённую инфраструктуру.
Аренда и приоритеты

- Работа Расширения имеет собственную стоимость. На текущем этапе базовый тариф составляет 10 000 эконов за 24 часа работы одного удалённого чанка.
- Первый период оплачивается сразу при активации. Бесплатного стартового периода нет.
- Когда оплаченный срок заканчивается, система автоматически пытается продлить аренду. Если средств достаточно — оплачиваются следующие 24 часа, и чанк продолжает прогружаться.
- Если эконов недостаточно, Расширение отключается и перестаёт прогружать чанк. После пополнения баланса работу можно возобновить вручную через интерфейс.
- Оплаченное время не замораживается. Если Расширение было выключено вручную или основной загрузчик временно неактивен, срок оплаченного периода продолжает идти.
Приоритеты удалённых чанков
- Если к одному основному загрузчику подключено несколько Расширений, для них можно настроить порядок приоритета.
- Приоритет используется в ситуации, когда одновременно требуется продлить несколько Расширений, а средств на балансе владельца хватает не на все.
- Например, если работают три Расширения стоимостью по 10 000 эконов, а на балансе осталось только 20 000, система сначала продлит блоки с приоритетами №1 и №2.
- Расширение с приоритетом №3 в этом случае остановится. Таким образом игрок может заранее определить, какие удалённые участки промышленности должны продолжать работу в первую очередь.
Управление через интерфейс

- В интерфейсе Расширения можно увидеть основной загрузчик, к которому оно привязано, координаты прогружаемого чанка, текущий статус, стоимость аренды и время окончания оплаченного периода.
- Здесь же можно изменить приоритет, временно выключить Расширение, выбрать другой основной загрузчик или возобновить аренду после остановки.
- Для непривязанного блока интерфейс показывает доступные основные загрузчики, их координаты и количество уже занятых слотов Расширений.
Зачем это Industrial Evolution
- По мере развития Industrial Evolution промышленная инфраструктура всё меньше ограничивается одной компактной базой.
- Нефтяные месторождения нельзя перенести ближе к центру прогрузки, а будущие добывающие и инфраструктурные объекты также могут находиться в разных частях промышленного измерения.
- Поэтому версия 1.6 не просто увеличивает стандартную область загрузчика, а позволяет точечно прогружать именно те удалённые чанки, которые действительно нужны игроку.
Что дальше?
- Industrial Evolution 1.6 не будет ждать отдельного крупного серверного релиза.
- Новую версию планируем сразу установить на TechnoLite, где уже находится Industrial Evolution 1.5 и продолжается тестирование мода в реальных игровых условиях.
- Это позволит проверить новую механику непосредственно на существующих базах: при удалённой нефтедобыче, работе добывающих объектов и использовании нескольких Расширений одновременно.
- При необходимости отдельные числовые параметры — стоимость аренды, лимиты Расширений и другие настройки — могут быть скорректированы по результатам тестирования.
- Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды и развитие промышленного обогащения ресурсов. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть Industrial Evolution, генерация, накопление энергии и баланс мощности. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория и открытие новых производственных возможностей. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Вы читаете эту версию.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
411