Industrial Evolution 1.5
Нефтяная промышленность
Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Первая полноценная новая отрасль
  • Первые четыре версии Industrial Evolution сформировали фундамент мода: геологию и добычу, переработку ресурсов, собственную энергетику и систему исследований.
  • Industrial Evolution 1.5 впервые использует этот фундамент для создания полноценной новой промышленной отрасли — базовой нефтяной промышленности.
  • Версия охватывает весь базовый цикл: от поиска нефтяного месторождения глубоко под землёй до переработки сырой нефти и её использования в энергетике.
  • Главная задача 1.5 — создать небольшую, но законченную производственную цепочку, не превращая первую реализацию сразу в огромную нефтехимическую систему.
От разработки — к серверному тестированию
Дорожная карта Industrial Evolution 1.5
  • В отличие от предыдущих выпусков журнала, версия 1.5 изначально проектировалась уже как основа для первого полноценного серверного запуска Industrial Evolution.
  • После завершения разработки следующим этапом стало закрытое тестирование: необходимо было проверить совместную работу геологии, науки, энергетики, жидкостей, сохранения данных и новой нефтяной цепочки.
  • Дальнейший план:

    закрытое тестирование
    ↓
    исправление найденных проблем
    ↓
    первый игровой сервер
    ↓
    проверка в реальных игровых условиях
    ↓
    постепенное распространение на другие серверы
Единая нефтяная цепочка
Нефтяная цепочка Industrial Evolution
  • Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution.
  • Она связывает между собой: исследования → геологическую разведку → добычу → переработку → энергетику.
  • Полная последовательность выглядит так:

    исследовать нефтяные технологии
    ↓
    найти нефтяное месторождение
    ↓
    выбрать подходящий чанк
    ↓
    добыть сырую нефть
    ↓
    переработать её в нефтяное топливо
    ↓
    использовать топливо для производства энергии
Геологический слой V
Геологический слой V
  • Ещё в геологической системе Industrial Evolution 1.1 была заложена возможность нескольких глубинных слоёв.
  • В версии 1.5 впервые задействуется самый глубокий из них — слой V на условной глубине 4000–5000 метров.
  • В первой реализации здесь располагаются нефтяные месторождения. Архитектура слоя позволяет в будущем использовать его и для других глубинных ресурсов, но они не входят в версию 1.5.
  • Нефтяные области могут иметь размер: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков.
Запас и продуктивность
Карта нефтяного месторождения
  • Каждый отдельный нефтяной чанк имеет два основных параметра: запас и продуктивность.
  • Запас нефти — сколько сырой нефти можно получить из конкретного чанка.
  • Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать.
  • Например:

    Чанк A
    Запас: 420 000
    Продуктивность: 42%

    Чанк B
    Запас: 260 000
    Продуктивность: 91%
  • Первый участок содержит больше нефти, а второй позволяет добывать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна не только для поиска месторождения, но и для выбора наиболее выгодного участка.
  • Нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются.
Сейсмическая разведка
Сейсмический модуль
  • Отдельный нефтяной сканер в версии 1.5 не создаётся.
  • Вместо этого существующий Геологический сканер получает новый предмет — Сейсмический модуль.
  • Без модуля сканер продолжает работать со слоями I–IV. После его установки открывается режим исследования слоя V.
  • Сейсморазведка позволяет обнаруживать нефтяные месторождения и видеть запас и продуктивность исследованных чанков.
  • Область исследования остаётся прежней — 7×7 чанков. Сам Сейсмический модуль является постоянным и во время сканирования не расходуется.
  • Сканирование ничего не добывает и не уменьшает нефтяной запас — оно только раскрывает геологические данные.
Нефтяная вышка
Нефтяная вышка Industrial Evolution
  • После разведки игрок выбирает конкретный чанк и устанавливает Нефтяную вышку.
  • Это самостоятельный одноблочный механизм. Его модель может визуально выходить за пределы одного блока, но собирать отдельную мультиблочную конструкцию не требуется.
  • Вышка работает только с тем чанком, в котором установлена. Даже если всё месторождение занимает 5×5 чанков, один механизм не добывает нефть сразу из всей области.
  • Для работы используются только: запас своего чанка + продуктивность своего чанка.
  • Перед добычей участок необходимо исследовать. Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый детектор нефти нельзя: до разведки она не раскрывает наличие месторождения, запас или продуктивность.
От чего зависит скорость добычи
Скорость нефтедобычи Industrial Evolution
  • Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет Ватты.
  • Как и другие механизмы IE, она автоматически подключается к общей энергосети измерения — физические провода не требуются.
  • Фактическая скорость добычи определяется:

    базовой скоростью × продуктивностью чанка × обеспеченностью энергией
  • Например, если продуктивность участка составляет 75%, а энергосеть обеспечивает механизм только на 80%, оба фактора будут ограничивать итоговую скорость добычи.
  • Сырая нефть поступает во внутренний резервуар вышки. Если он заполнен, добыча останавливается, энергия перестаёт расходоваться, а геологический запас не уменьшается, пока в резервуаре не освободится место.
Нефть действительно заканчивается
Истощение нефтяного месторождения
  • Запас нефти хранится в геологических данных чанка, а не внутри конкретной вышки.
  • Поэтому:

    разрушение вышки не восстанавливает ресурс;
    новая вышка продолжает работу с оставшимся запасом;
    несколько вышек в одном чанке используют один общий запас;
    после полного истощения добыча прекращается.
  • Несколько вышек можно использовать для ускорения добычи, но месторождение при этом будет исчерпываться быстрее.
Установка первичной нефтепереработки
Установка первичной нефтепереработки
  • Добытая сырая нефть ещё не является готовым топливом для промышленной энергетики.
  • Для её обработки появляется второй основной механизм версии — Установка первичной нефтепереработки.
  • Базовая цепочка: Сырая нефть → Нефтяное топливо.
  • Установка принимает жидкое сырьё, потребляет энергию Industrial Evolution и превращает его в готовое топливо.
  • В версии 1.5 мы намеренно не вводим сразу бензин, дизель, керосин, мазут, битум и полноценную нефтехимию.
  • Сначала создаётся простой, понятный и законченный нефтяной цикл, который позже можно будет расширять.
Нефтяное топливо
Нефтяное топливо и Промышленная ТЭС
  • Конечным продуктом базовой переработки становится Нефтяное топливо.
  • Отдельную нефтяную электростанцию Industrial Evolution 1.5 не добавляет.
  • Вместо этого новое топливо получает уже существующая Промышленная тепловая электростанция из версии 1.3.
  • ТЭС может использовать либо привычное твёрдое топливо, либо новое жидкое. Два вида топлива одновременно расходоваться не должны.
  • Расход по-прежнему зависит от реальной потребности сети: если энергия не нужна и аккумуляторы заполнены, топливо не сжигается впустую.
Новая ветка исследований
Нефтяная ветка исследований Industrial Evolution
  • Нефтяная промышленность подключается к научной системе Industrial Evolution 1.4.
  • В дерево добавляется четыре новых исследования.
  • Нефтяная разведка
    открывает Сейсмический модуль и исследование геологического слоя V.
  • Промышленная нефтедобыча
    открывает Нефтяную вышку.
  • Первичная нефтепереработка
    открывает перерабатывающую установку и Нефтяное топливо.
  • Нефтяная энергетика
    открывает использование жидкого топлива в Промышленной ТЭС.
  • При этом новая ветка опирается на уже существующие технологии: геологию и бурение, переработку ресурсов и промышленную теплоэнергетику.
Первый полный промышленный цикл
Полный нефтяной цикл Industrial Evolution
  • Именно в версии 1.5 особенно хорошо становится видно, зачем предыдущие системы Industrial Evolution создавались как связанные части одного мода.
  • IE 1.1 — Геология
    создаёт основу глубинных месторождений.

    ↓

    IE 1.4 — Наука
    открывает технологии нефтяной отрасли.

    ↓

    IE 1.1 — Разведка
    позволяет найти подходящий участок.

    ↓

    IE 1.5 — Нефтедобыча
    даёт сырую нефть.

    ↓

    IE 1.2 + IE 1.5 — Переработка
    превращает сырьё в нефтяное топливо.

    ↓

    IE 1.3 — Энергетика
    создаёт спрос на полученный продукт.
  • Industrial Evolution постепенно становится системой, где новое направление не заменяет старые механики, а строится поверх них.
А что дальше с нефтяной отраслью?
Будущее нефтяной промышленности Industrial Evolution
  • Industrial Evolution 1.5 — первый уровень нефтяной промышленности, а не её окончательная версия.
  • Архитектура позволяет в будущем развивать добычу, нефтепереработку, газовую промышленность, новые виды топлива, нефтехимию, полимеры и другие связанные направления.
  • Но это не означает, что перечисленные системы уже подтверждены для следующего обновления. Конкретные направления дальнейшей разработки определяются отдельно.
Что дальше?
Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
  • На момент завершения разработки 1.5 следующим этапом для Industrial Evolution стало закрытое тестирование.
  • Версии 1.1–1.4 в первую очередь формировали фундамент, а 1.5 впервые использовала его для полноценной законченной промышленной отрасли, связывающей геологию, исследования, производство и энергетику.
  • Дальнейшая схема развития:

    закрытое тестирование Industrial Evolution
    ↓
    исправление найденных проблем
    ↓
    установка на первый игровой сервер
    ↓
    проверка в реальных игровых условиях
    ↓
    постепенное распространение на другие серверы
  • Industrial Evolution 1.5 — Базовая нефтяная промышленность.

    Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
  • Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.

    Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.

    Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
Все права защищены © GravityCraft, 2026
  • Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
  • Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
  • Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
  • В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
96