Industrial Evolution 1.5
Нефтяная промышленность

Первая полноценная новая отрасль
- Первые четыре версии Industrial Evolution сформировали фундамент мода: геологию и добычу, переработку ресурсов, собственную энергетику и систему исследований.
- Industrial Evolution 1.5 впервые использует этот фундамент для создания полноценной новой промышленной отрасли — базовой нефтяной промышленности.
- Версия охватывает весь базовый цикл: от поиска нефтяного месторождения глубоко под землёй до переработки сырой нефти и её использования в энергетике.
- Главная задача 1.5 — создать небольшую, но законченную производственную цепочку, не превращая первую реализацию сразу в огромную нефтехимическую систему.
От разработки — к серверному тестированию

- В отличие от предыдущих выпусков журнала, версия 1.5 изначально проектировалась уже как основа для первого полноценного серверного запуска Industrial Evolution.
- После завершения разработки следующим этапом стало закрытое тестирование: необходимо было проверить совместную работу геологии, науки, энергетики, жидкостей, сохранения данных и новой нефтяной цепочки.
- Дальнейший план:
закрытое тестирование
↓
исправление найденных проблем
↓
первый игровой сервер
↓
проверка в реальных игровых условиях
↓
постепенное распространение на другие серверы
Единая нефтяная цепочка

- Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution.
- Она связывает между собой: исследования → геологическую разведку → добычу → переработку → энергетику.
- Полная последовательность выглядит так:
исследовать нефтяные технологии
↓
найти нефтяное месторождение
↓
выбрать подходящий чанк
↓
добыть сырую нефть
↓
переработать её в нефтяное топливо
↓
использовать топливо для производства энергии
Геологический слой V

- Ещё в геологической системе Industrial Evolution 1.1 была заложена возможность нескольких глубинных слоёв.
- В версии 1.5 впервые задействуется самый глубокий из них — слой V на условной глубине 4000–5000 метров.
- В первой реализации здесь располагаются нефтяные месторождения. Архитектура слоя позволяет в будущем использовать его и для других глубинных ресурсов, но они не входят в версию 1.5.
- Нефтяные области могут иметь размер: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков.
Запас и продуктивность

- Каждый отдельный нефтяной чанк имеет два основных параметра: запас и продуктивность.
- Запас нефти — сколько сырой нефти можно получить из конкретного чанка.
- Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать.
- Например:
Чанк A
Запас: 420 000
Продуктивность: 42%
Чанк B
Запас: 260 000
Продуктивность: 91% - Первый участок содержит больше нефти, а второй позволяет добывать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна не только для поиска месторождения, но и для выбора наиболее выгодного участка.
- Нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются.
Сейсмическая разведка

- Отдельный нефтяной сканер в версии 1.5 не создаётся.
- Вместо этого существующий Геологический сканер получает новый предмет — Сейсмический модуль.
- Без модуля сканер продолжает работать со слоями I–IV. После его установки открывается режим исследования слоя V.
- Сейсморазведка позволяет обнаруживать нефтяные месторождения и видеть запас и продуктивность исследованных чанков.
- Область исследования остаётся прежней — 7×7 чанков. Сам Сейсмический модуль является постоянным и во время сканирования не расходуется.
- Сканирование ничего не добывает и не уменьшает нефтяной запас — оно только раскрывает геологические данные.
Нефтяная вышка

- После разведки игрок выбирает конкретный чанк и устанавливает Нефтяную вышку.
- Это самостоятельный одноблочный механизм. Его модель может визуально выходить за пределы одного блока, но собирать отдельную мультиблочную конструкцию не требуется.
- Вышка работает только с тем чанком, в котором установлена. Даже если всё месторождение занимает 5×5 чанков, один механизм не добывает нефть сразу из всей области.
- Для работы используются только: запас своего чанка + продуктивность своего чанка.
- Перед добычей участок необходимо исследовать. Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый детектор нефти нельзя: до разведки она не раскрывает наличие месторождения, запас или продуктивность.
От чего зависит скорость добычи

- Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет Ватты.
- Как и другие механизмы IE, она автоматически подключается к общей энергосети измерения — физические провода не требуются.
- Фактическая скорость добычи определяется:
базовой скоростью × продуктивностью чанка × обеспеченностью энергией - Например, если продуктивность участка составляет 75%, а энергосеть обеспечивает механизм только на 80%, оба фактора будут ограничивать итоговую скорость добычи.
- Сырая нефть поступает во внутренний резервуар вышки. Если он заполнен, добыча останавливается, энергия перестаёт расходоваться, а геологический запас не уменьшается, пока в резервуаре не освободится место.
Нефть действительно заканчивается

- Запас нефти хранится в геологических данных чанка, а не внутри конкретной вышки.
- Поэтому:
разрушение вышки не восстанавливает ресурс;
новая вышка продолжает работу с оставшимся запасом;
несколько вышек в одном чанке используют один общий запас;
после полного истощения добыча прекращается. - Несколько вышек можно использовать для ускорения добычи, но месторождение при этом будет исчерпываться быстрее.
Установка первичной нефтепереработки

- Добытая сырая нефть ещё не является готовым топливом для промышленной энергетики.
- Для её обработки появляется второй основной механизм версии — Установка первичной нефтепереработки.
- Базовая цепочка: Сырая нефть → Нефтяное топливо.
- Установка принимает жидкое сырьё, потребляет энергию Industrial Evolution и превращает его в готовое топливо.
- В версии 1.5 мы намеренно не вводим сразу бензин, дизель, керосин, мазут, битум и полноценную нефтехимию.
- Сначала создаётся простой, понятный и законченный нефтяной цикл, который позже можно будет расширять.
Нефтяное топливо

- Конечным продуктом базовой переработки становится Нефтяное топливо.
- Отдельную нефтяную электростанцию Industrial Evolution 1.5 не добавляет.
- Вместо этого новое топливо получает уже существующая Промышленная тепловая электростанция из версии 1.3.
- ТЭС может использовать либо привычное твёрдое топливо, либо новое жидкое. Два вида топлива одновременно расходоваться не должны.
- Расход по-прежнему зависит от реальной потребности сети: если энергия не нужна и аккумуляторы заполнены, топливо не сжигается впустую.
Новая ветка исследований

- Нефтяная промышленность подключается к научной системе Industrial Evolution 1.4.
- В дерево добавляется четыре новых исследования.
- Нефтяная разведка
открывает Сейсмический модуль и исследование геологического слоя V. - Промышленная нефтедобыча
открывает Нефтяную вышку. - Первичная нефтепереработка
открывает перерабатывающую установку и Нефтяное топливо. - Нефтяная энергетика
открывает использование жидкого топлива в Промышленной ТЭС. - При этом новая ветка опирается на уже существующие технологии: геологию и бурение, переработку ресурсов и промышленную теплоэнергетику.
Первый полный промышленный цикл

- Именно в версии 1.5 особенно хорошо становится видно, зачем предыдущие системы Industrial Evolution создавались как связанные части одного мода.
- IE 1.1 — Геология
создаёт основу глубинных месторождений.
↓
IE 1.4 — Наука
открывает технологии нефтяной отрасли.
↓
IE 1.1 — Разведка
позволяет найти подходящий участок.
↓
IE 1.5 — Нефтедобыча
даёт сырую нефть.
↓
IE 1.2 + IE 1.5 — Переработка
превращает сырьё в нефтяное топливо.
↓
IE 1.3 — Энергетика
создаёт спрос на полученный продукт. - Industrial Evolution постепенно становится системой, где новое направление не заменяет старые механики, а строится поверх них.
А что дальше с нефтяной отраслью?

- Industrial Evolution 1.5 — первый уровень нефтяной промышленности, а не её окончательная версия.
- Архитектура позволяет в будущем развивать добычу, нефтепереработку, газовую промышленность, новые виды топлива, нефтехимию, полимеры и другие связанные направления.
- Но это не означает, что перечисленные системы уже подтверждены для следующего обновления. Конкретные направления дальнейшей разработки определяются отдельно.
Что дальше?

- На момент завершения разработки 1.5 следующим этапом для Industrial Evolution стало закрытое тестирование.
- Версии 1.1–1.4 в первую очередь формировали фундамент, а 1.5 впервые использовала его для полноценной законченной промышленной отрасли, связывающей геологию, исследования, производство и энергетику.
- Дальнейшая схема развития:
закрытое тестирование Industrial Evolution
↓
исправление найденных проблем
↓
установка на первый игровой сервер
↓
проверка в реальных игровых условиях
↓
постепенное распространение на другие серверы - Industrial Evolution 1.5 — Базовая нефтяная промышленность.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды, пакетное производство и Обогатительный комплекс. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть, генерация, аккумуляторы и контроль энергетического баланса. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория, лабораторные комплекты и открытие производства новых технологий. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо.
Вы читаете эту версию. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
96