Industrial Evolution 1.4
Наука и исследования
Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
От механизмов — к технологиям
  • Первые версии Industrial Evolution сформировали базовые части промышленной системы: геологию и добычу, переработку ресурсов и собственную энергетику.
  • Industrial Evolution 1.4 связывает эти механики в единую технологическую прогрессию и добавляет систему науки и исследований.
  • Теперь продвинутый механизм недостаточно просто найти в JEI и собрать по рецепту. Сначала связанную с ним технологию необходимо исследовать.
Технологическая прогрессия
Схема исследований Industrial Evolution
  • Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль.
  • Продвинутое оборудование становится доступно для самостоятельного производства только после завершения соответствующего исследования.
  • Базовая последовательность развития выглядит так:

    освоить предыдущую технологию
    ↓
    подготовить материалы
    ↓
    провести исследование
    ↓
    открыть производство нового оборудования
Исследовательская лаборатория
Исследовательская лаборатория
  • Центром новой системы стала Исследовательская лаборатория.
  • Это одноблочный промышленный механизм, через который игрок открывает дерево технологий, выбирает проект, передаёт необходимые материалы и запускает исследование.
  • Для работы проекта могут потребоваться: тематические объекты исследования, лабораторные комплекты нужного уровня, энергия Industrial Evolution и время.
  • При этом сама лаборатория является только исполнителем. Научный прогресс хранится в профиле личного промышленного измерения, а не внутри конкретного блока.
  • Поэтому разрушение лаборатории не уничтожает уже изученные технологии, а установка второй лаборатории не создаёт отдельное дерево исследований.
  • Базовая модель версии 1.4: один научный профиль → один активный проект → одна лаборатория-исполнитель.
Дерево исследований
Дерево исследований Industrial Evolution
  • Основной интерфейс научной системы — Дерево исследований, которое открывается непосредственно через лабораторию.
  • В первой реализации дерево объединяет уже существующий контент Industrial Evolution и делится на три основных направления: Геология и добыча, Переработка ресурсов и Энергетика.
  • Начальной точкой становится исследование «Промышленные технологии», после которого открываются основные ветки развития.
  • Изображение выше является ранним референсом интерфейса дерева и не отражает окончательный вид релизной версии.
Первые ветки технологий
Дерево технологий Industrial Evolution 1.4
  • В геологической ветке развитие идёт от Геологической разведки к Промышленному бурению, а затем к Комплексной добыче.
  • В переработке — от Механической переработки через Глубокое обогащение к Комплексной переработке.
  • Энергетическая ветка объединяет генерацию и накопление энергии, после чего открывает Управление энергосистемой и Мобильную диагностику.
Исследование — это процесс
Интерфейс Исследовательской лаборатории
  • Исследование в Industrial Evolution — не кнопка «нажать и немного подождать».
  • Сначала игрок выбирает доступную технологию, выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты и обеспечивает лабораторию энергией.
  • После запуска лаборатория постепенно расходует ресурсы и увеличивает прогресс проекта. После его завершения технология открывается для всего личного промышленного измерения.
Объекты исследования
Объекты исследования Industrial Evolution
  • В версии 1.4 нет отдельной абстрактной валюты вроде «очков науки».
  • Исследования требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемой технологией.
  • Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты разных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо или элементы энергетического оборудования.
  • Например, продвинутая переработка может потребовать несколько стадий одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.
  • Объекты можно передавать постепенно. Если проект требует 16 образцов, сначала можно внести 8, а позже остальные. Уже внесённый прогресс требования сохраняется.
  • Предмет не уничтожается просто от помещения во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».
Лабораторные комплекты
Лабораторные комплекты Industrial Evolution
  • Помимо тематических предметов, научная система использует три универсальных расходных материала:
  • Лабораторный комплект I
    Лабораторный комплект II
    Лабораторный комплект III
  • В отличие от объектов исследования, которые передаются в проект один раз, лабораторные комплекты постепенно расходуются во время работы лаборатории.
  • Уровни комплектов не взаимозаменяемы. Комплект III не заменяет комплект I, а комплект I не подходит для исследования третьего уровня.
  • Таким образом, объекты исследования подтверждают освоение конкретной технологии, а лабораторные комплекты обеспечивают сам процесс её изучения.
Наука требует энергии
  • Исследовательская лаборатория использует энергосистему Industrial Evolution 1.3 и во время работы создаёт нагрузку на общую сеть измерения.
  • Как и другие механизмы IE, лаборатория подключается к сети автоматически — физические провода не требуются.
  • Для разных проектов можно задавать собственную требуемую мощность, продолжительность и общую энергозатрату.
  • Если энергии или лабораторных комплектов не хватает, исследование не сбрасывается. Лаборатория ставит процесс на паузу, сохраняя уже накопленный прогресс.
Сборочный стол
Сборочный стол Industrial Evolution
  • Завершённое исследование не выдаёт готовый механизм автоматически.
  • В Industrial Evolution 1.4 появился Сборочный стол — механизм для производства изученных технологий.
  • Текущая цепочка выглядит так:

    Исследовательская лаборатория
    ↓
    Изучение технологии
    ↓
    Открытие рецепта
    ↓
    Сборочный стол
    ↓
    Новое промышленное оборудование
  • В версии 1.4 это базовая точка производства исследуемых технологий. В дальнейшем система изготовления оборудования может продолжать развиваться и меняться.
Исследование открывает производство, а не использование
Использование исследованных технологий
  • Научная система ограничивает именно самостоятельное производство оборудования.
  • Пока технология не исследована, игрок не получает доступ к её производственному рецепту. После изучения рецепт открывается и механизм можно изготовить через Сборочный стол.
  • Но уже существующее оборудование использовать можно. Его можно получить от другого игрока, купить, установить в своём измерении и полноценно эксплуатировать.
  • Например, если одно измерение исследовало «Комплексную добычу», его участники могут производить Горнодобывающие комплексы и продавать их другим игрокам.
  • Покупатель сможет использовать готовый комплекс, но не сможет самостоятельно изготовить новый, пока не проведёт соответствующее исследование.
  • Такой подход сохраняет торговлю, специализацию и промышленный обмен между игроками.
Закрытые технологии остаются видимыми
Закрытые рецепты Industrial Evolution
  • Неисследованные технологии не скрываются из JEI. Игрок по-прежнему может видеть, какой контент существует и куда двигаться дальше.
  • Если исследование ещё не завершено, предмет отображается как закрытый, а вместо доступного производства показывается необходимая технология.
  • Например:

    Технология не исследована
    Требуется исследование: «Комплексная добыча»
    Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.
  • После завершения исследования ограничение снимается, а рецепт становится доступен.
Общая наука для всего измерения
  • Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит отдельному персонажу.
  • Все участники одного личного промышленного измерения используют общее дерево исследований.
  • Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения.
  • Разрушение или замена лаборатории не уничтожает научный прогресс. Он остаётся частью технологического профиля измерения.
Фундамент для будущих отраслей
Развитие дерева исследований Industrial Evolution
  • Industrial Evolution 1.4 намеренно не пытается сразу наполнить дерево сотнями исследований.
  • Главная задача версии — создать базовый технологический каркас, к которому следующие обновления смогут подключать новые отрасли.
  • Архитектура позволяет продолжать существующие ветки новыми технологиями добычи, переработки, энергетики, автоматизации и производства материалов, не перестраивая систему исследований заново.
Четыре части одной промышленной системы
  • После версии 1.4 Industrial Evolution уже представляет собой не просто набор отдельных механизмов, а связанную систему развития.
  • Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча

    найти месторождение
    ↓
    исследовать его
    ↓
    добыть сырьё
  • Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка

    дробление
    ↓
    промывка
    ↓
    обогащение
    ↓
    плавка
  • Industrial Evolution 1.3 — Энергетика

    произвести энергию
    ↓
    распределить её
    ↓
    накопить избыток
    ↓
    обеспечить работу промышленности
  • Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования

    подготовить материалы
    ↓
    провести исследование
    ↓
    открыть технологию
    ↓
    произвести новое оборудование
  • Геология даёт сырьё. Переработка превращает его в промышленный материал. Энергетика обеспечивает работу оборудования. А наука определяет, какие технологии уже освоены и куда двигаться дальше.
Что дальше?
Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
  • Industrial Evolution 1.4 создаёт технологический фундамент, на котором следующие версии смогут строить новые полноценные промышленные направления.
  • Теперь новый контент можно не просто добавлять в виде отдельных машин, а включать в общее дерево исследований и связывать с уже существующими системами мода.
  • Этап разработки Industrial Evolution 1.4 завершён.

    Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
  • Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.

    Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.

    Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
Все права защищены © GravityCraft, 2026
  • Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
  • Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
  • Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
  • В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
97