Industrial Evolution 1.4
Наука и исследования

От механизмов — к технологиям
- Первые версии Industrial Evolution сформировали базовые части промышленной системы: геологию и добычу, переработку ресурсов и собственную энергетику.
- Industrial Evolution 1.4 связывает эти механики в единую технологическую прогрессию и добавляет систему науки и исследований.
- Теперь продвинутый механизм недостаточно просто найти в JEI и собрать по рецепту. Сначала связанную с ним технологию необходимо исследовать.
Технологическая прогрессия

- Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль.
- Продвинутое оборудование становится доступно для самостоятельного производства только после завершения соответствующего исследования.
- Базовая последовательность развития выглядит так:
освоить предыдущую технологию
↓
подготовить материалы
↓
провести исследование
↓
открыть производство нового оборудования
Исследовательская лаборатория

- Центром новой системы стала Исследовательская лаборатория.
- Это одноблочный промышленный механизм, через который игрок открывает дерево технологий, выбирает проект, передаёт необходимые материалы и запускает исследование.
- Для работы проекта могут потребоваться: тематические объекты исследования, лабораторные комплекты нужного уровня, энергия Industrial Evolution и время.
- При этом сама лаборатория является только исполнителем. Научный прогресс хранится в профиле личного промышленного измерения, а не внутри конкретного блока.
- Поэтому разрушение лаборатории не уничтожает уже изученные технологии, а установка второй лаборатории не создаёт отдельное дерево исследований.
- Базовая модель версии 1.4: один научный профиль → один активный проект → одна лаборатория-исполнитель.
Дерево исследований

- Основной интерфейс научной системы — Дерево исследований, которое открывается непосредственно через лабораторию.
- В первой реализации дерево объединяет уже существующий контент Industrial Evolution и делится на три основных направления: Геология и добыча, Переработка ресурсов и Энергетика.
- Начальной точкой становится исследование «Промышленные технологии», после которого открываются основные ветки развития.
- Изображение выше является ранним референсом интерфейса дерева и не отражает окончательный вид релизной версии.
Первые ветки технологий

- В геологической ветке развитие идёт от Геологической разведки к Промышленному бурению, а затем к Комплексной добыче.
- В переработке — от Механической переработки через Глубокое обогащение к Комплексной переработке.
- Энергетическая ветка объединяет генерацию и накопление энергии, после чего открывает Управление энергосистемой и Мобильную диагностику.
Исследование — это процесс

- Исследование в Industrial Evolution — не кнопка «нажать и немного подождать».
- Сначала игрок выбирает доступную технологию, выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты и обеспечивает лабораторию энергией.
- После запуска лаборатория постепенно расходует ресурсы и увеличивает прогресс проекта. После его завершения технология открывается для всего личного промышленного измерения.
Объекты исследования

- В версии 1.4 нет отдельной абстрактной валюты вроде «очков науки».
- Исследования требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемой технологией.
- Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты разных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо или элементы энергетического оборудования.
- Например, продвинутая переработка может потребовать несколько стадий одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.
- Объекты можно передавать постепенно. Если проект требует 16 образцов, сначала можно внести 8, а позже остальные. Уже внесённый прогресс требования сохраняется.
- Предмет не уничтожается просто от помещения во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».
Лабораторные комплекты

- Помимо тематических предметов, научная система использует три универсальных расходных материала:
- Лабораторный комплект I
Лабораторный комплект II
Лабораторный комплект III - В отличие от объектов исследования, которые передаются в проект один раз, лабораторные комплекты постепенно расходуются во время работы лаборатории.
- Уровни комплектов не взаимозаменяемы. Комплект III не заменяет комплект I, а комплект I не подходит для исследования третьего уровня.
- Таким образом, объекты исследования подтверждают освоение конкретной технологии, а лабораторные комплекты обеспечивают сам процесс её изучения.
Наука требует энергии
- Исследовательская лаборатория использует энергосистему Industrial Evolution 1.3 и во время работы создаёт нагрузку на общую сеть измерения.
- Как и другие механизмы IE, лаборатория подключается к сети автоматически — физические провода не требуются.
- Для разных проектов можно задавать собственную требуемую мощность, продолжительность и общую энергозатрату.
- Если энергии или лабораторных комплектов не хватает, исследование не сбрасывается. Лаборатория ставит процесс на паузу, сохраняя уже накопленный прогресс.
Сборочный стол

- Завершённое исследование не выдаёт готовый механизм автоматически.
- В Industrial Evolution 1.4 появился Сборочный стол — механизм для производства изученных технологий.
- Текущая цепочка выглядит так:
Исследовательская лаборатория
↓
Изучение технологии
↓
Открытие рецепта
↓
Сборочный стол
↓
Новое промышленное оборудование - В версии 1.4 это базовая точка производства исследуемых технологий. В дальнейшем система изготовления оборудования может продолжать развиваться и меняться.
Исследование открывает производство, а не использование

- Научная система ограничивает именно самостоятельное производство оборудования.
- Пока технология не исследована, игрок не получает доступ к её производственному рецепту. После изучения рецепт открывается и механизм можно изготовить через Сборочный стол.
- Но уже существующее оборудование использовать можно. Его можно получить от другого игрока, купить, установить в своём измерении и полноценно эксплуатировать.
- Например, если одно измерение исследовало «Комплексную добычу», его участники могут производить Горнодобывающие комплексы и продавать их другим игрокам.
- Покупатель сможет использовать готовый комплекс, но не сможет самостоятельно изготовить новый, пока не проведёт соответствующее исследование.
- Такой подход сохраняет торговлю, специализацию и промышленный обмен между игроками.
Закрытые технологии остаются видимыми

- Неисследованные технологии не скрываются из JEI. Игрок по-прежнему может видеть, какой контент существует и куда двигаться дальше.
- Если исследование ещё не завершено, предмет отображается как закрытый, а вместо доступного производства показывается необходимая технология.
- Например:
Технология не исследована
Требуется исследование: «Комплексная добыча»
Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. - После завершения исследования ограничение снимается, а рецепт становится доступен.
Общая наука для всего измерения
- Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит отдельному персонажу.
- Все участники одного личного промышленного измерения используют общее дерево исследований.
- Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения.
- Разрушение или замена лаборатории не уничтожает научный прогресс. Он остаётся частью технологического профиля измерения.
Фундамент для будущих отраслей

- Industrial Evolution 1.4 намеренно не пытается сразу наполнить дерево сотнями исследований.
- Главная задача версии — создать базовый технологический каркас, к которому следующие обновления смогут подключать новые отрасли.
- Архитектура позволяет продолжать существующие ветки новыми технологиями добычи, переработки, энергетики, автоматизации и производства материалов, не перестраивая систему исследований заново.
Четыре части одной промышленной системы
- После версии 1.4 Industrial Evolution уже представляет собой не просто набор отдельных механизмов, а связанную систему развития.
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
найти месторождение
↓
исследовать его
↓
добыть сырьё - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
дробление
↓
промывка
↓
обогащение
↓
плавка - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
произвести энергию
↓
распределить её
↓
накопить избыток
↓
обеспечить работу промышленности - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
подготовить материалы
↓
провести исследование
↓
открыть технологию
↓
произвести новое оборудование - Геология даёт сырьё. Переработка превращает его в промышленный материал. Энергетика обеспечивает работу оборудования. А наука определяет, какие технологии уже освоены и куда двигаться дальше.
Что дальше?

- Industrial Evolution 1.4 создаёт технологический фундамент, на котором следующие версии смогут строить новые полноценные промышленные направления.
- Теперь новый контент можно не просто добавлять в виде отдельных машин, а включать в общее дерево исследований и связывать с уже существующими системами мода.
- Этап разработки Industrial Evolution 1.4 завершён.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды, пакетное производство и Обогатительный комплекс. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть, генерация, аккумуляторы и контроль энергетического баланса. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория, лабораторные комплекты и открытие производства новых технологий.
Вы читаете эту версию. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
97