Industrial Evolution 1.2
Обогащение и переработка
Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
От добычи — к переработке
  • Industrial Evolution 1.1 заложила основу геологии: поиск месторождений, разведку территории и промышленную добычу сырья.
  • Но получить руду — только первый этап. Industrial Evolution 1.2 продолжает промышленную цепочку и добавляет собственную систему переработки металлического сырья — от добытой руды до готовых слитков.
  • В версии появились четыре самостоятельных промышленных механизма и Обогатительный комплекс, который позволяет объединить производственную линию в единую структуру.
От руды до готового металла
Цепочка переработки Industrial Evolution
  • Industrial Evolution не создаёт отдельную экосистему металлов, несовместимую с остальными модификациями сборки.
  • Система использует привычные состояния ресурсов:
  • Рудный металл
    ↓
    Измельчённая руда
    ↓
    Очищенная руда
    ↓
    Металлическая пыль
    ↓
    Слиток
  • На вход можно подавать совместимое металлическое сырьё, а конечным результатом остаются обычные слитки, которые затем используются в существующих рецептах сборки.
До ×4 больше металла
  • Полная производственная цепочка Industrial Evolution 1.2 позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх готовых слитков.
  • Промышленная дробилка:
    1 рудный металл → 2 измельчённой руды
    Итоговый коэффициент: ×2
  • Промывочный барабан:
    2 измельчённой руды → 3 очищенной руды
    Итоговый коэффициент: ×3
  • Обогатитель:
    3 очищенной руды → 4 металлической пыли
    Итоговый коэффициент: ×4
  • Промышленная плавильная установка:
    1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
  • В итоге полный цикл выглядит так:

    1 рудный металл → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 металлической пыли → 4 слитка
Промышленная дробилка
Промышленная дробилка
  • Первым механизмом цепочки стала Промышленная дробилка. Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.
  • Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды.
  • Одна из основных особенностей оборудования Industrial Evolution — работа не с единичными предметами, а с крупными партиями ресурсов.
  • Например, полный стак сырья можно обработать одной партией: 64 руды → 128 измельчённой руды.
Интерфейс дробилки
Интерфейс Промышленной дробилки
  • Машина определяет количество доступного сырья и выполняет все возможные операции в рамках одного производственного цикла, вместо последовательной обработки каждого предмета по отдельности.
Промывочный барабан
  • После дробления сырьё отправляется в Промывочный барабан.
  • Второй этап повышает общий выход металла до ×3: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды.
  • В отличие от остальных механизмов этой цепочки, барабан дополнительно использует воду. Она хранится во внутреннем резервуаре и расходуется непосредственно во время обработки партии.
Обогатитель
Обогатитель
  • Третий этап выполняет Обогатитель. Именно здесь достигается максимальный коэффициент переработки версии 1.2:
  • 3 очищенной руды → 4 металлической пыли.
  • Если количества сырья недостаточно для полной операции, остаток не пропадает. Например, из 64 единиц очищенной руды будут обработаны 63, а последняя останется во входном слоте для следующей партии.
Промышленная плавильная установка
Промышленная плавильная установка
  • Завершает цепочку Промышленная плавильная установка.
  • Она превращает металлическую пыль в обычные слитки: 1 пыль → 1 слиток.
  • Дополнительного увеличения выхода здесь уже нет. Главное преимущество механизма — высокая пропускная способность и пакетная обработка больших объёмов металла.
Не по одному предмету
Пакетная переработка Industrial Evolution
  • Одна из ключевых особенностей Industrial Evolution 1.2 — пакетная обработка.
  • Вместо десятков последовательных операций механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных рецептов и обрабатывает всю партию единым циклом.
  • Для полного производственного цикла это может выглядеть так:

    64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков
  • Такой подход увеличивает пропускную способность оборудования и одновременно сокращает количество лишних производственных операций, которые приходится рассчитывать серверу.
Своя реализация промышленной переработки
  • Industrial Evolution не пытается заменить IC3 или другие технические модификации сборки. Их механизмы продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом обработки ресурсов.
  • Задача IE — предложить собственную реализацию знакомой механики с упором на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов и производительность линии.
  • Основная идея 1.2: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.
Обогатительный комплекс
Сборка Обогатительного комплекса
  • Четыре самостоятельных механизма — не финальная точка развития ветки.
  • Финальным механизмом Industrial Evolution 1.2 стал Обогатительный комплекс — многоблочная структура размером 3×3×3.
  • Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок комплекса. После этого структура активируется нажатием ПКМ.
Производственная линия внутри комплекса
Обогатительный комплекс
  • Сам комплекс не является машиной, которая автоматически умеет выполнять всю цепочку.
  • Игрок сначала создаёт обычное оборудование Industrial Evolution, а затем устанавливает его внутрь комплекса:
  • Промышленную дробилку
    Промывочный барабан
    Обогатитель
    Промышленную плавильную установку
  • Комплекс получает только те возможности, для которых внутри действительно установлено соответствующее оборудование.
  • Только дробилка: руда → измельчённая руда.

    Дробилка + барабан: руда → очищенная руда.

    Дробилка + барабан + Обогатитель: руда → металлическая пыль.

    Полный комплект: 1 рудный металл → 4 готовых слитка.
Управление комплексом
Интерфейс Обогатительного комплекса
  • Комплекс объединяет установленное оборудование в одну производственную систему с единым интерфейсом.
Без гор промежуточных предметов
Сравнение производственной линии и Обогатительного комплекса
  • Главное преимущество Обогатительного комплекса — не дополнительный коэффициент переработки. Максимальный выход остаётся тем же: ×4.
  • Меняется организация производства. В обычной линии результат каждой стадии нужно физически передавать в следующий механизм, хранить промежуточные ресурсы и контролировать заполнение буферов.
  • В Обогатительном комплексе промежуточные стадии рассчитываются виртуально.
  • Например:

    64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков

    При этом системе не обязательно физически создавать все промежуточные стаки внутри игрового мира.
  • В результате комплекс даёт компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшую нагрузку на игровой мир , а не дополнительные ресурсы «из воздуха».
Добыть недостаточно — нужно переработать
  • Industrial Evolution 1.1 сформировала начало промышленной цепочки: найти месторождение → исследовать его → добыть сырьё.
  • Industrial Evolution 1.2 продолжает её: дробление → промывка → обогащение → плавка.
  • Добытые геологической системой ресурсы теперь становятся сырьём для дальнейшей промышленной инфраструктуры Industrial Evolution.
Что дальше?
Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
  • Industrial Evolution постепенно строится как единая промышленная система. Версия 1.1 дала способы получать сырьё, а 1.2 добавила его массовую переработку.
  • Следующие этапы продолжат связывать эти механики с новыми направлениями развития мода.
  • Этап разработки Industrial Evolution 1.2 завершён.

    Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
  • Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.

    Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.

    Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
Все права защищены © GravityCraft, 2026
  • Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
  • Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
  • Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
  • В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
108