Industrial Evolution 1.2
Обогащение и переработка

От добычи — к переработке
- Industrial Evolution 1.1 заложила основу геологии: поиск месторождений, разведку территории и промышленную добычу сырья.
- Но получить руду — только первый этап. Industrial Evolution 1.2 продолжает промышленную цепочку и добавляет собственную систему переработки металлического сырья — от добытой руды до готовых слитков.
- В версии появились четыре самостоятельных промышленных механизма и Обогатительный комплекс, который позволяет объединить производственную линию в единую структуру.
От руды до готового металла

- Industrial Evolution не создаёт отдельную экосистему металлов, несовместимую с остальными модификациями сборки.
- Система использует привычные состояния ресурсов:
- Рудный металл
↓
Измельчённая руда
↓
Очищенная руда
↓
Металлическая пыль
↓
Слиток - На вход можно подавать совместимое металлическое сырьё, а конечным результатом остаются обычные слитки, которые затем используются в существующих рецептах сборки.
До ×4 больше металла
- Полная производственная цепочка Industrial Evolution 1.2 позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх готовых слитков.
- Промышленная дробилка:
1 рудный металл → 2 измельчённой руды
Итоговый коэффициент: ×2 - Промывочный барабан:
2 измельчённой руды → 3 очищенной руды
Итоговый коэффициент: ×3 - Обогатитель:
3 очищенной руды → 4 металлической пыли
Итоговый коэффициент: ×4 - Промышленная плавильная установка:
1 металлическая пыль → 1 металлический слиток - В итоге полный цикл выглядит так:
1 рудный металл → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 металлической пыли → 4 слитка
Промышленная дробилка

- Первым механизмом цепочки стала Промышленная дробилка. Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.
- Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды.
- Одна из основных особенностей оборудования Industrial Evolution — работа не с единичными предметами, а с крупными партиями ресурсов.
- Например, полный стак сырья можно обработать одной партией: 64 руды → 128 измельчённой руды.
Интерфейс дробилки

- Машина определяет количество доступного сырья и выполняет все возможные операции в рамках одного производственного цикла, вместо последовательной обработки каждого предмета по отдельности.
Промывочный барабан
- После дробления сырьё отправляется в Промывочный барабан.
- Второй этап повышает общий выход металла до ×3: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды.
- В отличие от остальных механизмов этой цепочки, барабан дополнительно использует воду. Она хранится во внутреннем резервуаре и расходуется непосредственно во время обработки партии.
Обогатитель

- Третий этап выполняет Обогатитель. Именно здесь достигается максимальный коэффициент переработки версии 1.2:
- 3 очищенной руды → 4 металлической пыли.
- Если количества сырья недостаточно для полной операции, остаток не пропадает. Например, из 64 единиц очищенной руды будут обработаны 63, а последняя останется во входном слоте для следующей партии.
Промышленная плавильная установка

- Завершает цепочку Промышленная плавильная установка.
- Она превращает металлическую пыль в обычные слитки: 1 пыль → 1 слиток.
- Дополнительного увеличения выхода здесь уже нет. Главное преимущество механизма — высокая пропускная способность и пакетная обработка больших объёмов металла.
Не по одному предмету

- Одна из ключевых особенностей Industrial Evolution 1.2 — пакетная обработка.
- Вместо десятков последовательных операций механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных рецептов и обрабатывает всю партию единым циклом.
- Для полного производственного цикла это может выглядеть так:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков - Такой подход увеличивает пропускную способность оборудования и одновременно сокращает количество лишних производственных операций, которые приходится рассчитывать серверу.
Своя реализация промышленной переработки
- Industrial Evolution не пытается заменить IC3 или другие технические модификации сборки. Их механизмы продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом обработки ресурсов.
- Задача IE — предложить собственную реализацию знакомой механики с упором на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов и производительность линии.
- Основная идея 1.2: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.
Обогатительный комплекс

- Четыре самостоятельных механизма — не финальная точка развития ветки.
- Финальным механизмом Industrial Evolution 1.2 стал Обогатительный комплекс — многоблочная структура размером 3×3×3.
- Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок комплекса. После этого структура активируется нажатием ПКМ.
Производственная линия внутри комплекса

- Сам комплекс не является машиной, которая автоматически умеет выполнять всю цепочку.
- Игрок сначала создаёт обычное оборудование Industrial Evolution, а затем устанавливает его внутрь комплекса:
- Промышленную дробилку
Промывочный барабан
Обогатитель
Промышленную плавильную установку - Комплекс получает только те возможности, для которых внутри действительно установлено соответствующее оборудование.
- Только дробилка: руда → измельчённая руда.
Дробилка + барабан: руда → очищенная руда.
Дробилка + барабан + Обогатитель: руда → металлическая пыль.
Полный комплект: 1 рудный металл → 4 готовых слитка.
Управление комплексом

- Комплекс объединяет установленное оборудование в одну производственную систему с единым интерфейсом.
Без гор промежуточных предметов

- Главное преимущество Обогатительного комплекса — не дополнительный коэффициент переработки. Максимальный выход остаётся тем же: ×4.
- Меняется организация производства. В обычной линии результат каждой стадии нужно физически передавать в следующий механизм, хранить промежуточные ресурсы и контролировать заполнение буферов.
- В Обогатительном комплексе промежуточные стадии рассчитываются виртуально.
- Например:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков
При этом системе не обязательно физически создавать все промежуточные стаки внутри игрового мира. - В результате комплекс даёт компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшую нагрузку на игровой мир , а не дополнительные ресурсы «из воздуха».
Добыть недостаточно — нужно переработать
- Industrial Evolution 1.1 сформировала начало промышленной цепочки: найти месторождение → исследовать его → добыть сырьё.
- Industrial Evolution 1.2 продолжает её: дробление → промывка → обогащение → плавка.
- Добытые геологической системой ресурсы теперь становятся сырьём для дальнейшей промышленной инфраструктуры Industrial Evolution.
Что дальше?

- Industrial Evolution постепенно строится как единая промышленная система. Версия 1.1 дала способы получать сырьё, а 1.2 добавила его массовую переработку.
- Следующие этапы продолжат связывать эти механики с новыми направлениями развития мода.
- Этап разработки Industrial Evolution 1.2 завершён.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды, пакетное производство и Обогатительный комплекс.
Вы читаете эту версию. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть Industrial Evolution, генерация, накопление энергии и баланс мощности. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория и открытие новых производственных возможностей. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
108