Industrial Evolution 1.1
Геология и добыча
Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Начало Industrial Evolution
  • Industrial Evolution — наш собственный индустриальный мод для Minecraft 1.21.1. Его задача — предложить собственный взгляд на знакомые технические механики и постепенно построить вокруг них новые связанные системы промышленного развития.
  • Версии в этом журнале обозначают прежде всего завершённые этапы разработки. Они не обязательно устанавливаются на игровые серверы по отдельности: несколько этапов могут объединяться в более крупный серверный релиз.
  • Первой такой версией стала Industrial Evolution 1.1, заложившая одну из базовых систем мода — геологию, разведку месторождений и промышленную добычу ресурсов.
Геология под бедроком
Геологические слои Industrial Evolution
  • По концепции Industrial Evolution привычные ресурсы игрок добывает классическими способами над бедроком, а крупные промышленные месторождения располагаются глубже и существуют как отдельная геологическая система.
  • Каждое личное измерение получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. Под ней располагаются независимые геологические слои.
  • I слой — 100–500 метров
    Поверхностные месторождения.
  • II слой — 500–1200 метров
    Основной промышленный слой.
  • III слой — 1200–2500 метров
    Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
  • IV слой — 2500–4000 метров
    Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
  • Ещё глубже архитектурой системы предусмотрен V слой — 4000–5000 метров. В версии 1.1 он ещё недоступен и оставлен под дальнейшее развитие глубинных ресурсов.
  • Изображение выше является ранним концептом геологической системы. В рабочей реализации отдельные элементы логики позднее изменялись.
Месторождения
Карта месторождений Industrial Evolution
  • Месторождение в Industrial Evolution — это не один блок и не один чанк, а полноценная геологическая область.
  • 3×3 чанка — малые месторождения
  • 5×5 чанков — средние месторождения
  • 7×7 чанков — крупные месторождения
  • Параметры внутри одной области отличаются. Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас обычно больше. По мере удаления от центра качество жилы снижается.
  • Поэтому просто обнаружить железо, уран или другой ресурс недостаточно: перед строительством добывающей инфраструктуры выгодно найти наиболее подходящий чанк.
  • Разные жилы имеют собственный состав. В верхних слоях встречаются, например, угольные, железо-никелевые и медно-оловянные месторождения. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
  • На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. Каждая жила имеет собственные параметры состава, концентрации и запаса.
Первый шаг — геологоразведка
Геологоразведочный бур
  • Для исследования конкретного чанка в Industrial Evolution 1.1 появился Геологоразведочный бур.
  • Общая идея системы месторождений частично вдохновлена Immersive Engineering, поэтому ближайший знакомый прототип этого механизма — Колонковый бур. Реализация Industrial Evolution при этом имеет собственную игровую логику.
  • Геологоразведочный бур не требует энергии. Его достаточно установить в выбранном месте и дождаться окончания исследования. Результатом становится Геологическая проба.
Геологическая проба
Геологическая проба
  • Проба содержит данные о геологии выбранного чанка и позволяет определить наличие месторождений в первых трёх слоях.
  • Сам бур ничего не добывает и не уменьшает запас найденной жилы. Его задача исключительно разведывательная.
  • На раннем этапе игрок может переносить бур между чанками, последовательно брать пробы и искать подходящее место для будущей добычи.
Геологический сканер
Геологический сканер
  • Позже локальную разведку можно заменить более серьёзным оборудованием — Геологическим сканером.
  • Вместо одного чанка он исследует область 7×7 чанков вокруг себя, работает от энергии и постепенно открывает геологическую карту территории.
  • В отличие от Геологической пробы, сканер получает доступ уже ко всем четырём слоям версии 1.1.
Геологическая карта
Интерфейс Геологического сканера
  • В интерфейсе сканера каждый чанк представлен отдельной клеткой. После исследования можно посмотреть находящиеся под ним месторождения, их состав, концентрацию, запас и другие параметры.
  • Уже исследованные данные сохраняются. Если переставить сканер в другое место, изученные ранее чанки не становятся снова неизвестными.
  • Так вокруг промышленной базы постепенно формируется полноценная разведанная геологическая карта.
Промышленный бур
Промышленный бур
  • После обнаружения подходящего месторождения начинается уже непосредственно добыча. Первой автоматической добывающей машиной становится Промышленный бур.
  • Он работает с геологией именно того чанка, в котором установлен. Игрок выбирает глубину — I, II или III слой — после чего бур начинает извлекать ресурсы найденной жилы.
  • Количество и скорость добычи зависят от параметров конкретного чанка. Поэтому разведка напрямую влияет на эффективность: удачно выбранная точка внутри богатого месторождения выгоднее случайного места установки.
  • Во время работы постепенно расходуется локальный запас жилы, а состав получаемых ресурсов определяется самим месторождением.
Управление добычей
Интерфейс Промышленного бура
  • Через интерфейс Промышленного бура игрок выбирает рабочий слой и контролирует добычу ресурсов из конкретного чанка.
  • Например, железо-никелевая жила в основном даёт железо, но вместе с ним содержит никель и небольшое количество примесей. Поэтому найденное месторождение определяет не только объём, но и структуру будущего потока ресурсов.
Горнодобывающий комплекс
Сборка Горнодобывающего комплекса
  • Финальным механизмом геологической ветки Industrial Evolution 1.1 стал Горнодобывающий комплекс.
  • В отличие от обычного Промышленного бура, это многоблочная структура размером 3×3×3.
  • Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок комплекса. Структура активируется нажатием ПКМ.
Собранный комплекс
Собранный Горнодобывающий комплекс
  • Горнодобывающий комплекс открывает продвинутый этап эксплуатации месторождений.
  • Он умеет работать с IV геологическим слоем, который недоступен обычному Промышленному буру, и позволяет фильтровать добываемые из месторождения ресурсы.
  • Также комплекс взаимодействует с механикой восстановления жил.
  • При этом даже Горнодобывающий комплекс не извлекает ресурсы абстрактно из всего месторождения. Он по-прежнему работает с конкретным чанком, поэтому разведка и выбор места остаются важны даже на позднем этапе развития.
Управление Горнодобывающим комплексом
Интерфейс Горнодобывающего комплекса
  • Через интерфейс комплекса игрок управляет глубокой промышленной добычей и может точнее контролировать ресурсы, которые необходимо извлекать из выбранного месторождения.
Разведка → анализ → добыча
  • Уже первая версия сформировала полноценную последовательность развития:
  • Геологоразведочный бур
    Первичный поиск месторождений.
  • ↓
  • Геологический сканер
    Детальная разведка территории.
  • ↓
  • Промышленный бур
    Базовая автоматическая добыча.
  • ↓
  • Горнодобывающий комплекс
    Глубокая промышленная эксплуатация месторождений.
  • Смысл системы в том, чтобы промышленная добыча не сводилась к установке бесконечного карьера в случайном месте. Сначала игрок исследует территорию, оценивает месторождение и выбирает подходящий участок — и только затем строит добывающую инфраструктуру.
Что дальше?
Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
  • Industrial Evolution 1.1 сформировала фундамент получения сырья: разведку территории, поиск месторождений и их промышленную разработку.
  • Следующие версии продолжат строить поверх этой системы остальные части промышленной цепочки Industrial Evolution.
  • Этап разработки Industrial Evolution 1.1 завершён.

    Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
  • Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.

    Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.

    Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
Все права защищены © GravityCraft, 2026
  • Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
  • Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
  • Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
  • В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
137