Industrial Evolution 1.1
Геология и добыча

Начало Industrial Evolution
- Industrial Evolution — наш собственный индустриальный мод для Minecraft 1.21.1. Его задача — предложить собственный взгляд на знакомые технические механики и постепенно построить вокруг них новые связанные системы промышленного развития.
- Версии в этом журнале обозначают прежде всего завершённые этапы разработки. Они не обязательно устанавливаются на игровые серверы по отдельности: несколько этапов могут объединяться в более крупный серверный релиз.
- Первой такой версией стала Industrial Evolution 1.1, заложившая одну из базовых систем мода — геологию, разведку месторождений и промышленную добычу ресурсов.
Геология под бедроком

- По концепции Industrial Evolution привычные ресурсы игрок добывает классическими способами над бедроком, а крупные промышленные месторождения располагаются глубже и существуют как отдельная геологическая система.
- Каждое личное измерение получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. Под ней располагаются независимые геологические слои.
- I слой — 100–500 метров
Поверхностные месторождения. - II слой — 500–1200 метров
Основной промышленный слой. - III слой — 1200–2500 метров
Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. - IV слой — 2500–4000 метров
Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. - Ещё глубже архитектурой системы предусмотрен V слой — 4000–5000 метров. В версии 1.1 он ещё недоступен и оставлен под дальнейшее развитие глубинных ресурсов.
- Изображение выше является ранним концептом геологической системы. В рабочей реализации отдельные элементы логики позднее изменялись.
Месторождения

- Месторождение в Industrial Evolution — это не один блок и не один чанк, а полноценная геологическая область.
- 3×3 чанка — малые месторождения
- 5×5 чанков — средние месторождения
- 7×7 чанков — крупные месторождения
- Параметры внутри одной области отличаются. Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас обычно больше. По мере удаления от центра качество жилы снижается.
- Поэтому просто обнаружить железо, уран или другой ресурс недостаточно: перед строительством добывающей инфраструктуры выгодно найти наиболее подходящий чанк.
- Разные жилы имеют собственный состав. В верхних слоях встречаются, например, угольные, железо-никелевые и медно-оловянные месторождения. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
- На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. Каждая жила имеет собственные параметры состава, концентрации и запаса.
Первый шаг — геологоразведка

- Для исследования конкретного чанка в Industrial Evolution 1.1 появился Геологоразведочный бур.
- Общая идея системы месторождений частично вдохновлена Immersive Engineering, поэтому ближайший знакомый прототип этого механизма — Колонковый бур. Реализация Industrial Evolution при этом имеет собственную игровую логику.
- Геологоразведочный бур не требует энергии. Его достаточно установить в выбранном месте и дождаться окончания исследования. Результатом становится Геологическая проба.
Геологическая проба

- Проба содержит данные о геологии выбранного чанка и позволяет определить наличие месторождений в первых трёх слоях.
- Сам бур ничего не добывает и не уменьшает запас найденной жилы. Его задача исключительно разведывательная.
- На раннем этапе игрок может переносить бур между чанками, последовательно брать пробы и искать подходящее место для будущей добычи.
Геологический сканер

- Позже локальную разведку можно заменить более серьёзным оборудованием — Геологическим сканером.
- Вместо одного чанка он исследует область 7×7 чанков вокруг себя, работает от энергии и постепенно открывает геологическую карту территории.
- В отличие от Геологической пробы, сканер получает доступ уже ко всем четырём слоям версии 1.1.
Геологическая карта

- В интерфейсе сканера каждый чанк представлен отдельной клеткой. После исследования можно посмотреть находящиеся под ним месторождения, их состав, концентрацию, запас и другие параметры.
- Уже исследованные данные сохраняются. Если переставить сканер в другое место, изученные ранее чанки не становятся снова неизвестными.
- Так вокруг промышленной базы постепенно формируется полноценная разведанная геологическая карта.
Промышленный бур

- После обнаружения подходящего месторождения начинается уже непосредственно добыча. Первой автоматической добывающей машиной становится Промышленный бур.
- Он работает с геологией именно того чанка, в котором установлен. Игрок выбирает глубину — I, II или III слой — после чего бур начинает извлекать ресурсы найденной жилы.
- Количество и скорость добычи зависят от параметров конкретного чанка. Поэтому разведка напрямую влияет на эффективность: удачно выбранная точка внутри богатого месторождения выгоднее случайного места установки.
- Во время работы постепенно расходуется локальный запас жилы, а состав получаемых ресурсов определяется самим месторождением.
Управление добычей

- Через интерфейс Промышленного бура игрок выбирает рабочий слой и контролирует добычу ресурсов из конкретного чанка.
- Например, железо-никелевая жила в основном даёт железо, но вместе с ним содержит никель и небольшое количество примесей. Поэтому найденное месторождение определяет не только объём, но и структуру будущего потока ресурсов.
Горнодобывающий комплекс

- Финальным механизмом геологической ветки Industrial Evolution 1.1 стал Горнодобывающий комплекс.
- В отличие от обычного Промышленного бура, это многоблочная структура размером 3×3×3.
- Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок комплекса. Структура активируется нажатием ПКМ.
Собранный комплекс

- Горнодобывающий комплекс открывает продвинутый этап эксплуатации месторождений.
- Он умеет работать с IV геологическим слоем, который недоступен обычному Промышленному буру, и позволяет фильтровать добываемые из месторождения ресурсы.
- Также комплекс взаимодействует с механикой восстановления жил.
- При этом даже Горнодобывающий комплекс не извлекает ресурсы абстрактно из всего месторождения. Он по-прежнему работает с конкретным чанком, поэтому разведка и выбор места остаются важны даже на позднем этапе развития.
Управление Горнодобывающим комплексом

- Через интерфейс комплекса игрок управляет глубокой промышленной добычей и может точнее контролировать ресурсы, которые необходимо извлекать из выбранного месторождения.
Разведка → анализ → добыча
- Уже первая версия сформировала полноценную последовательность развития:
- Геологоразведочный бур
Первичный поиск месторождений. - ↓
- Геологический сканер
Детальная разведка территории. - ↓
- Промышленный бур
Базовая автоматическая добыча. - ↓
- Горнодобывающий комплекс
Глубокая промышленная эксплуатация месторождений. - Смысл системы в том, чтобы промышленная добыча не сводилась к установке бесконечного карьера в случайном месте. Сначала игрок исследует территорию, оценивает месторождение и выбирает подходящий участок — и только затем строит добывающую инфраструктуру.
Что дальше?

- Industrial Evolution 1.1 сформировала фундамент получения сырья: разведку территории, поиск месторождений и их промышленную разработку.
- Следующие версии продолжат строить поверх этой системы остальные части промышленной цепочки Industrial Evolution.
- Этап разработки Industrial Evolution 1.1 завершён.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов.
Вы читаете эту версию. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды и развитие промышленного обогащения ресурсов. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть Industrial Evolution, генерация, накопление энергии и баланс мощности. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория и открытие новых производственных возможностей. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
137