Industrial Evolution 1.3
Энергетика
Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Своя энергетическая система
  • Industrial Evolution продолжает формировать единую промышленную систему. В версии 1.1 появилась геология и добыча, а 1.2 добавила промышленную переработку полученного сырья.
  • Версия Industrial Evolution 1.3 добавляет следующий фундаментальный элемент — собственную систему производства, распределения, накопления и контроля энергии.
  • До появления этой системы электрические механизмы IE использовали FE. Начиная с версии 1.3 Industrial Evolution получает собственную независимую энергию — Ватты.
Ватты и FE — разные системы
Ватты Industrial Evolution и FE
  • Мощность производства и потребления Industrial Evolution отображается в: Вт → кВт → МВт.
  • Количество накопленной энергии измеряется в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.
  • Энергия IE полностью отделена от FE и других энергетических систем. Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.
  • Это сделано намеренно: энергетика должна оставаться самостоятельной частью прогрессии Industrial Evolution, а не сводиться к подключению внешнего бесконечного источника энергии.
  • Механизмы предыдущих версий IE после перехода на новую систему становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, оборудование переработки и Обогатительный комплекс.
Одна сеть на всё промышленное измерение
Виртуальная энергосеть Industrial Evolution
  • Собственная энергетика не означает, что промышленную базу теперь нужно опутывать километрами кабелей.
  • В Industrial Evolution 1.3 используется виртуальная энергосеть. Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы личного промышленного измерения автоматически объединяются в одну систему.
  • Кабели не нужны.
    Настраивать стороны блоков не нужно.
    Привязывать каждый механизм к конкретному генератору не нужно.
  • Генератор автоматически становится источником общей сети, а промышленный механизм — её потребителем.
  • В версии 1.3 всё личное промышленное измерение представляет собой одну общую энергетическую сеть. В дальнейшем эта инфраструктура может развиваться и усложняться.
Топливный генератор
Топливный генератор
  • Первым источником собственной энергии IE стал Топливный генератор.
  • Это стартовый одноблочный механизм, рассчитанный на питание первых электрических машин Industrial Evolution.
  • В качестве топлива используются твёрдые ресурсы — например уголь, древесный уголь или угольные блоки.
  • При этом генератор не обязан постоянно работать на максимальной мощности. Он автоматически подстраивает выработку под текущую нагрузку энергосети.
Управление генерацией
Интерфейс Топливного генератора
  • Если промышленность требует мало мощности, расход топлива снижается.
  • Если потребления нет, а аккумуляторы уже заполнены, генератор переходит в режим ожидания и перестаёт расходовать топливо.
  • Топливный генератор предназначен прежде всего для раннего этапа развития и небольших производственных линий.
Промышленная тепловая электростанция
Сборка Промышленной тепловой электростанции
  • Когда мощности небольших генераторов становится недостаточно, следующим этапом развития становится Промышленная тепловая электростанция.
  • Это многоблочная структура размером 3×3×3 блока.
  • Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок электростанции. После этого структура активируется нажатием ПКМ.
Промышленная ТЭС
Промышленная тепловая электростанция
  • Промышленная ТЭС использует: твёрдое топливо + воду.
  • Она рассчитана на существенно большую мощность и эффективность по сравнению со стартовым Топливным генератором.
  • Концептуально внутри системы работают камера сгорания, котёл, паровой контур, турбина и электрогенератор.
Один промышленный агрегат
Принцип работы Промышленной ТЭС
  • В Industrial Evolution 1.3 эта цепочка сознательно не разбита на десяток отдельных механизмов и трубопроводов.
  • Вся электростанция работает как единый промышленный агрегат:

    топливо → нагрев → турбина → энергия
  • Общий принцип IE остаётся тем же: механика должна быть достаточно глубокой, но не требовать строительства десятков однотипных блоков ради одной производственной операции.
Аккумуляторы
Аккумулятор Industrial Evolution
  • Производство энергии — только половина системы. Избыточную мощность необходимо сохранять.
  • Если генераторы производят больше энергии, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в Аккумуляторы.
  • Если потребление становится выше текущей генерации, аккумуляторы начинают отдавать накопленный запас обратно в сеть.
Баланс энергосети
Баланс энергосети Industrial Evolution
  • Сама виртуальная сеть скрытую энергию не хранит. Весь энергетический запас находится в реально установленных игроком аккумуляторах.
  • Поэтому накопители становятся полноценной частью инфраструктуры: чем больше доступный резерв, тем дольше промышленность сможет работать при временном дефиците генерации.
Если энергии не хватает
Уровни обеспеченности энергосети
  • При дефиците мощности Industrial Evolution не начинает случайно отключать отдельные механизмы по принципу «этой машине хватило, а соседней уже нет».
  • Вместо этого система рассчитывает общий уровень обеспеченности энергосети.
  • Например:

    Генерация — 500 Вт
    Потребность — 900 Вт
    Аккумуляторы добавляют — 100 Вт
  • В распоряжении сети оказывается 600 Вт из необходимых 900, то есть обеспеченность составляет примерно 66,7%.
  • В этом случае все активные механизмы работают примерно на 66,7% своей обычной скорости.
  • Если энергии становится недостаточно для продолжения процесса, производство ставится на паузу. Ресурсы и накопленный прогресс не теряются, а работа продолжается после восстановления питания.
Энергетический терминал
Энергетический терминал
  • Чем крупнее промышленная база, тем важнее понимать состояние всей энергосистемы.
  • Для этого в Industrial Evolution 1.3 появился Энергетический терминал — отдельный информационный блок для мониторинга всей сети личного промышленного измерения.
Мониторинг сети
Интерфейс Энергетического терминала
  • Через терминал можно увидеть:
  • доступную генерацию;
    текущее потребление;
    общую потребность механизмов;
    баланс сети;
    обеспеченность энергией;
    состояние аккумуляторов.
  • Система также отображает состояния сети: НОРМА, ЗАРЯДКА, РАЗРЯДКА, ДЕФИЦИТ и БЛЭКАУТ.
  • При этом терминал — только средство мониторинга. Он не является центральным контроллером и не требуется для работы самой энергосети.
  • Даже если терминал будет уничтожен, генераторы, аккумуляторы и потребители продолжат работать.
Переносной энергетический терминал
Переносной энергетический терминал
  • Помимо стационарного терминала, появился Переносной энергетический терминал.
  • Это экипируемый предмет, который выводит основные параметры энергосети непосредственно в HUD игрока.
  • На экране можно постоянно видеть: выработку, потребление, баланс, процент обеспеченности, заряд аккумуляторов и состояние сети.
  • Терминал привязывается к личному измерению владельца, поэтому состояние промышленности можно отслеживать даже находясь в другом измерении — если данные сети в этот момент доступны серверу.
  • В версии 1.3 переносной терминал предназначен только для наблюдения. Удалённое управление промышленностью в эту версию не входит.
Три части одной системы
Industrial Evolution 1.1, 1.2 и 1.3
  • После версии 1.3 первые этапы Industrial Evolution начинают складываться в единую промышленную цепочку.
  • Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча

    найти месторождение
    ↓
    исследовать
    ↓
    добыть сырьё
  • Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка

    дробление
    ↓
    промывка
    ↓
    обогащение
    ↓
    плавка
  • Industrial Evolution 1.3 — Энергетика

    произвести энергию
    ↓
    распределить её
    ↓
    накопить избыток
    ↓
    обеспечить работу промышленности
  • Industrial Evolution постепенно перестаёт быть набором отдельных механизмов и превращается в связанную промышленную систему.
Что дальше?
Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
  • Энергетическая система версии 1.3 создаёт фундамент для дальнейшего развития Industrial Evolution.
  • Базовый энергетический цикл уже сформирован: генерация → потребление → накопление → контроль.
  • Архитектура оставляет пространство для новых источников энергии и более сложной инфраструктуры, но солнечная, ветровая, геотермальная, газовая, нефтяная и атомная энергетика в Industrial Evolution 1.3 ещё не реализованы.
  • Этап разработки Industrial Evolution 1.3 завершён.

    Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
  • Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.

    Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.

    Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
Все права защищены © GravityCraft, 2026
  • Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
  • Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
  • Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
  • В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
94