Industrial Evolution 1.3
Энергетика

Своя энергетическая система
- Industrial Evolution продолжает формировать единую промышленную систему. В версии 1.1 появилась геология и добыча, а 1.2 добавила промышленную переработку полученного сырья.
- Версия Industrial Evolution 1.3 добавляет следующий фундаментальный элемент — собственную систему производства, распределения, накопления и контроля энергии.
- До появления этой системы электрические механизмы IE использовали FE. Начиная с версии 1.3 Industrial Evolution получает собственную независимую энергию — Ватты.
Ватты и FE — разные системы

- Мощность производства и потребления Industrial Evolution отображается в: Вт → кВт → МВт.
- Количество накопленной энергии измеряется в: Вт·ч → кВт·ч → МВт·ч.
- Энергия IE полностью отделена от FE и других энергетических систем. Ватты нельзя конвертировать в FE — и наоборот.
- Это сделано намеренно: энергетика должна оставаться самостоятельной частью прогрессии Industrial Evolution, а не сводиться к подключению внешнего бесконечного источника энергии.
- Механизмы предыдущих версий IE после перехода на новую систему становятся потребителями Ватт: Геологический сканер, Промышленный бур, Горнодобывающий комплекс, оборудование переработки и Обогатительный комплекс.
Одна сеть на всё промышленное измерение

- Собственная энергетика не означает, что промышленную базу теперь нужно опутывать километрами кабелей.
- В Industrial Evolution 1.3 используется виртуальная энергосеть. Все загруженные генераторы, аккумуляторы и механизмы личного промышленного измерения автоматически объединяются в одну систему.
- Кабели не нужны.
Настраивать стороны блоков не нужно.
Привязывать каждый механизм к конкретному генератору не нужно. - Генератор автоматически становится источником общей сети, а промышленный механизм — её потребителем.
- В версии 1.3 всё личное промышленное измерение представляет собой одну общую энергетическую сеть. В дальнейшем эта инфраструктура может развиваться и усложняться.
Топливный генератор

- Первым источником собственной энергии IE стал Топливный генератор.
- Это стартовый одноблочный механизм, рассчитанный на питание первых электрических машин Industrial Evolution.
- В качестве топлива используются твёрдые ресурсы — например уголь, древесный уголь или угольные блоки.
- При этом генератор не обязан постоянно работать на максимальной мощности. Он автоматически подстраивает выработку под текущую нагрузку энергосети.
Управление генерацией

- Если промышленность требует мало мощности, расход топлива снижается.
- Если потребления нет, а аккумуляторы уже заполнены, генератор переходит в режим ожидания и перестаёт расходовать топливо.
- Топливный генератор предназначен прежде всего для раннего этапа развития и небольших производственных линий.
Промышленная тепловая электростанция

- Когда мощности небольших генераторов становится недостаточно, следующим этапом развития становится Промышленная тепловая электростанция.
- Это многоблочная структура размером 3×3×3 блока.
- Для сборки необходимо сформировать куб из 26 блоков корпуса, а в центр лицевой стороны установить основной блок электростанции. После этого структура активируется нажатием ПКМ.
Промышленная ТЭС

- Промышленная ТЭС использует: твёрдое топливо + воду.
- Она рассчитана на существенно большую мощность и эффективность по сравнению со стартовым Топливным генератором.
- Концептуально внутри системы работают камера сгорания, котёл, паровой контур, турбина и электрогенератор.
Один промышленный агрегат

- В Industrial Evolution 1.3 эта цепочка сознательно не разбита на десяток отдельных механизмов и трубопроводов.
- Вся электростанция работает как единый промышленный агрегат:
топливо → нагрев → турбина → энергия - Общий принцип IE остаётся тем же: механика должна быть достаточно глубокой, но не требовать строительства десятков однотипных блоков ради одной производственной операции.
Аккумуляторы

- Производство энергии — только половина системы. Избыточную мощность необходимо сохранять.
- Если генераторы производят больше энергии, чем сейчас требуется механизмам, избыток автоматически направляется в Аккумуляторы.
- Если потребление становится выше текущей генерации, аккумуляторы начинают отдавать накопленный запас обратно в сеть.
Баланс энергосети

- Сама виртуальная сеть скрытую энергию не хранит. Весь энергетический запас находится в реально установленных игроком аккумуляторах.
- Поэтому накопители становятся полноценной частью инфраструктуры: чем больше доступный резерв, тем дольше промышленность сможет работать при временном дефиците генерации.
Если энергии не хватает

- При дефиците мощности Industrial Evolution не начинает случайно отключать отдельные механизмы по принципу «этой машине хватило, а соседней уже нет».
- Вместо этого система рассчитывает общий уровень обеспеченности энергосети.
- Например:
Генерация — 500 Вт
Потребность — 900 Вт
Аккумуляторы добавляют — 100 Вт - В распоряжении сети оказывается 600 Вт из необходимых 900, то есть обеспеченность составляет примерно 66,7%.
- В этом случае все активные механизмы работают примерно на 66,7% своей обычной скорости.
- Если энергии становится недостаточно для продолжения процесса, производство ставится на паузу. Ресурсы и накопленный прогресс не теряются, а работа продолжается после восстановления питания.
Энергетический терминал

- Чем крупнее промышленная база, тем важнее понимать состояние всей энергосистемы.
- Для этого в Industrial Evolution 1.3 появился Энергетический терминал — отдельный информационный блок для мониторинга всей сети личного промышленного измерения.
Мониторинг сети

- Через терминал можно увидеть:
- доступную генерацию;
текущее потребление;
общую потребность механизмов;
баланс сети;
обеспеченность энергией;
состояние аккумуляторов. - Система также отображает состояния сети: НОРМА, ЗАРЯДКА, РАЗРЯДКА, ДЕФИЦИТ и БЛЭКАУТ.
- При этом терминал — только средство мониторинга. Он не является центральным контроллером и не требуется для работы самой энергосети.
- Даже если терминал будет уничтожен, генераторы, аккумуляторы и потребители продолжат работать.
Переносной энергетический терминал

- Помимо стационарного терминала, появился Переносной энергетический терминал.
- Это экипируемый предмет, который выводит основные параметры энергосети непосредственно в HUD игрока.
- На экране можно постоянно видеть: выработку, потребление, баланс, процент обеспеченности, заряд аккумуляторов и состояние сети.
- Терминал привязывается к личному измерению владельца, поэтому состояние промышленности можно отслеживать даже находясь в другом измерении — если данные сети в этот момент доступны серверу.
- В версии 1.3 переносной терминал предназначен только для наблюдения. Удалённое управление промышленностью в эту версию не входит.
Три части одной системы

- После версии 1.3 первые этапы Industrial Evolution начинают складываться в единую промышленную цепочку.
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
найти месторождение
↓
исследовать
↓
добыть сырьё - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
дробление
↓
промывка
↓
обогащение
↓
плавка - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
произвести энергию
↓
распределить её
↓
накопить избыток
↓
обеспечить работу промышленности - Industrial Evolution постепенно перестаёт быть набором отдельных механизмов и превращается в связанную промышленную систему.
Что дальше?

- Энергетическая система версии 1.3 создаёт фундамент для дальнейшего развития Industrial Evolution.
- Базовый энергетический цикл уже сформирован: генерация → потребление → накопление → контроль.
- Архитектура оставляет пространство для новых источников энергии и более сложной инфраструктуры, но солнечная, ветровая, геотермальная, газовая, нефтяная и атомная энергетика в Industrial Evolution 1.3 ещё не реализованы.
- Этап разработки Industrial Evolution 1.3 завершён.
Продолжение следует.
Документация Industrial Evolution
- Журнал разработки рассказывает о новых версиях Industrial Evolution, изменениях и принципах работы новых систем.
Подробная и актуальная информация по отдельным механизмам, предметам и игровым механикам собрана в официальной Wiki проекта.
Открыть Wiki Industrial Evolution →
Журнал разработки Industrial Evolution
- Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
Геологические слои, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов. - Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
Многоступенчатая переработка руды, пакетное производство и Обогатительный комплекс. - Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
Ватты, собственная энергосеть, генерация, аккумуляторы и контроль энергетического баланса.
Вы читаете эту версию. - Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Дерево технологий, Исследовательская лаборатория и открытие новых производственных возможностей. - Industrial Evolution 1.5 — Нефтяная промышленность
Сейсморазведка, нефтяные месторождения, добыча сырой нефти, первичная переработка и нефтяное топливо. - Industrial Evolution 1.6 — Расширение загрузчика чанков
Удалённая прогрузка чанков, привязка к основным загрузчикам, аренда и система приоритетов.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
- Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
- Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
- Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
- В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
94