Журнал обновлений #20
Осень 2025
PrivateWorld
Кастомизация личного мира
  • Релиз пока на 1.7.10, на 1.20.1 в разработке и скоро тоже будет добавлено
  • Теперь при создании личного измерения вам доступны на выбор 3 пресета:
    - Плоский мир с домиком (классический вариант).
    - Плоский мир без домика (некоторые игроки просили его убрать, чтобы быстрее расчищать площадку под базу).
    - Плоский пустой мир - аналог супер-плоскости ванильного майнкрафта, для тех кому лень расчищать деревья и растения под базу.
  • Также теперь появится возможность создать свой личный мир путем случайной генерации. То есть у вас будет не плоский мир, а кусочек мира с возвышенностями, реками и т.д. Этот вариант подойдет для тех, кто любит красиво строить либо скучает по классическому поиску и расчистке места под базу. В случайном генераторе вы можете выбрать биом, который будет основой вашего мира. Остальные биомы генерируются случайно. При нажатии на биом вы попадаете в превью вашего мира. Вы можете кликать на кнопку "случайное зерно" (сид мира), чтобы перегенерировать распределение биомов. Также можно вставить свой сид или сохранить его на будущее.Machine MachineMachine
  • Для Luxe+ предусмотрена более глубокая настройка генератора. Вы может выбрать все возможные биомы, включая модовые (например магический лес), и задать их вес в процентах в количестве до 10 штук. Machine
Добавлены декор моды: Biomes O' Plenty, Netherlicious, Et Futurum
  • На сервера версии 1.7.10 добавлены декор моды: Biomes O' Plenty, Netherlicious, Et Futurum. Они внесут разнообразие в биомы, а также добавят некоторые предметы с более новых версий (незерит, кроликов, пиглинов и т.д.).
    - Biomes O' Plenty - новые биомы и декоративные блоки для атмосферных построек.
    - Netherlicious - преображает Нижний мир, делая его ярче и разнообразнее. - Et Futurum - переносит современные предметы и механики в старые версии.
    Сборка становится визуально богаче и геймплейно гибче, сохраняя стабильность классики.Machine
Запуск квестового турнира Повелители Бесконечности
  • Готовьтесь к настоящей гонке: на протяжении конкурса вам предстоит сражаться с другими игроками в скорости прохождения, выполнять квесты в личном мире и доказать, что именно ваша команда достойна победы.
    Цель - пройти всю ветку «Повелители Бесконечности» и первыми заявить об этом через тикет. Только зарегистрированные участники смогут развиваться в личном мире, а состав группы (до 6 человек) фиксируется с момента регистрации.
    Призовой фонд - более 500 000 000 эконов! Победители получат щедрые награды. Они будут начислены лидеру группы. Machine
Запуск новой Wiki проекта
  • Wiki нашего проекта теперь запущена! Теперь вся ключевая информация и полезные материалы собраны в одном месте - удобно, структурировано и доступно для всех игроков. Wiki будет регулярно обновляться и дополняться, чтобы вы всегда могли найти актуальные ответы на свои вопросы. Следите за обновлениями и пользуйтесь новым инструментом для комфортной игры и участия в проекте!Energy
Идеи теперь через тикеты - Discord-форум закрыт
  • В тикеты на сайте теперь добавлен раздел идей. Свои предложения теперь можно направлять через сайт проекта, в тикетах добавлена категория "Предложить идею". Канал Форум в дискорде соответственно закрыт. Energy
Портирование Applied Energistics 2
  • На 1.7.10 cделан масштабный рефакторинг мода Applied Energistics 2, портированы механики с версии 1.20.1. Также были изменены прочие механики связанные с модом.
    Основное:
    - Добавлены новые тиры блоков обработки создания. Всего теперь 7 тиров. С максимальным тиром в объединителе теперь вмещается более 1 млн сопроцессоров. Крафты к тирам блоков будут добавляться постепенно, после успешных тестов на производительность.
    - Жидкости, эссенция и т.д. перенесены в один мод, то есть теперь не нужны отдельные жидкостные терминалы, терминалы эссенции и т.д. - всё доступно в одном терминале. То же самое касается шин импорта/экспорта, интерфейсов - теперь легче настраивать автоматизацию, легче работать с жидкостями и т.п. Также будут добавлены новые виды жидкостей, который будут использоваться для продвинутых крафтов (например для крафта душ боссов).
    - В квантовом хранилище добавлены слоты под улучшения, теперь переносить можно сами улучшения в случае перемещения хранилища (игроки просили это сделать, потому что это психологически проще, чем ломать сам блок).
    - В целом интерфейс АЕ2 стал удобнее, как на 1.20.1, например для записи шаблонов можно выкладывать более 9 предметов на вход, а также жидкости, аспекты и т.д.
    - Удалены аддоны ExtraCells 2 и Wireless Crafting Terminal - функционал перенесен в основной мод.
    - Добавлен статус создания как на 1.20.1
    - Как на 1.20.1 добавлена полоска вверху для свежескрафченных предметов
    - "Бесконечным" хранилищам (воды, булыжника и лавы) увеличен лимит до 100 млрд
    - Добавлена настройка терминала как на 1.20.EnergyEnergyEnergy
МЭ поддерживатель уровня
  • На сервера 1.7.10 добавлен "МЭ поддерживатель уровня". Он пришел на замену карте создания и предназначен для поддержания указанного уровня ресурсов в вашей МЭ сети. В одном таком механизме можно настроить до 8 ресурсов на поддержание. Для этого надо кликнуть предметом по свободному окошку, указать количество, а также нажать на кнопку справа, чтобы активировать поддержание ресурса. Внизу можно настроить уровень порога заказа (от 35% до 50%) - при котором происходит попытка крафта, то есть если вы указали например 100 единиц ресурса на поддержание, при понижении до 50 единиц будет попытка докрафтить 50 единиц, чтобы поднять количество ресурсов до указанных 100. Сделано это для того, чтобы не дергать систему при понижении ресурса на незначительно число. Также внизу можно указать время ожидания (от 1 минуты до часа) - это время задержки попытки крафта, на случай, если у вас быстро расходуются ресурсы, чтобы также не дергать часто систему. Если у вас быстрый расход - просто указывайте большое число для поддержания. Слева от предмета показывается статус задержки до следующей попытки заказа. Energy
Двойной и тройной молекулярные преобразователи
  • Новые варианты переработки ресурсов, призванные внести больше гибкости и разнообразия в крафтовую систему. Двойной молекулярный преобразователь оснащен двумя слотами обработки, позволяя одновременно перерабатывать сразу два ресурса. Тройной молекулярный преобразователь - три слота обеспечивают ускоренную переработку и расширенные возможности для продвинутых рецептов. Energy
Кристаллизатор материи и 6 видов твердой материи
  • Кристаллизатор материи - устройство, преобразующее 5 mb жидкой материи в твёрдую форму. Всего доступно 6 видов твёрдой материи, каждая из которых открывает новые возможности для крафта и служит основой для развития в лейт-гейме. Energy
Глобальное изменение крафтов на TechnoMagicRPG
  • Система крафтов получила масштабные изменения - переработаны ключевые цепочки, добавлены новые материалы и механики, усилен акцент на баланс и прогрессию. Теперь крафт требует больше стратегического подхода и открывает новые возможности для развития как в техно-, так и в магической ветке. Energy
Кубок турнира "Повелители бесконечности"
  • ТОП-1 команда, занявшая первое место в турнире в этом вайпе, получит уникальный кубок. Он не переносится в будущие сезоны — награда остаётся в рамках текущего вайпа и достаётся только абсолютным лидерам. Energy
Продвинутый наполнитель узлов
  • На 1.7.10 добавлен продвинутый наполнитель узлов — блок, предназначенный для постепенного наполнения узлов аспектами. Аспекты извлекаются из соседнего блока или из системы Thaumic Energetics, если она установлена. Скорость потребления составляет 10 аспектов в секунду, при лимите 256 аспектов за цикл. Один узел способен вместить до 64 000 аспектов, всего доступно 293 типа. Energy
Улучшение: Поглощение
  • На 1.7.10 добавлено улучшение: Поглощение. Теперь оно полностью отменяет VIS-затраты при создании предметов в магических сборщиках Thaumcraft. Energy
Прочие изменения и исправления
2 524