Журнал обновлений #17
Зима 2024-2025

GravityVending добавлен на сервера
- Основные особенности:
-Допускается автоматизация через МЭ интерфейсы/поставщики, но не более 100 шт. на варп (эти механизмы учитываются в общем лимите)
-Можно использовать как внешний инвентарь, так и внутренний (удобно, если товара нужно немного - не требуются внешние инвентари)
-При наведении курсора на магазин выводится основная информация, а сам блок показывает продаваемый предмет (не требуются больше таблички, рамки и т.д.)
-Есть режим для покупки за эконы, скупку за эконы, обмен товар на товар
-Для покупки: ПКМ по блоку, далее выбор количества покупок. Либо быстрая покупка: шифт+ПКМ
-В качестве внешних инвентарей можно использовать ванильные сундуки, сундуки iron chest и МЭ интерфейсы/поставщики.
Подробное описание мода можно посмотреть на нашей вики.
Флаги в персональных мирах
- В персональных измерениях добавлены флаги.
-monster_spawn - отключает естественный спавн враждебных мобов в вашем измерении.
-animal_spawn - отключает естественный спавн мирных мобов в вашем измерении.
Флаги влияют только на случайный природный спавн мобов. На искусственный спавн (флакон душ, разведение) это не влияет Статус флагов меняется при нажатии на ни них в /is info. Данные флаги доступны всем игрокам.
На тестовый период добавлены "ночные" солнечные панели
- По легенде они днём накапливают часть вырабатываемой энергии, а ночью выдают накопленную энергию за счёт улучшения "Линза сбора фотонов", чтобы выровнять выработку в течение дня. Суть
этого варианта панелей в том, чтобы генерировать стабильное количество энергии в течение дня. Что может быть удобно для распределения энергии в вашей сети. Например, если панель днём выдаёт 40 FE/t, а ночью 20 FE/t, то её "ночная" версия
будет выдавать 30 FE/t и днём, и ночью. Таким образом, вы можете либо крафтить привычные панели и балансировать распределение энергии через буферы энергии, либо просто использовать "ночные" версии панелей. Если концепция понравится, то она
будет портирована и на 1.7.10 Из любой обычной панели можно сделать "ночную" версию. Из любого тира "ночной" можно скрафтить последующий тир "ночной". Но в обратную сторону не получится, поэтому будьте внимательны в своём выборе.


Добавлены клиентские модификации
- На версию 1.20.1 добавлены клиентские модификации:
Controlling - позволяет удобно искать и исправлять конфликты клавиш управления.
MacroKeybinds - позволяет настраивать бинды. Например можно забиндить телепортацию домой одной цифрой клавиатуры.


Уведомления ПВП/ПВЕ
- На 1.20.1 добавлено уведомление сверху о ПВП/ПВЕ зонах при перемещении между мирами/регионами.

МЭ жидкостный манипулятор быстрого крафта
- На 1.7.10 и 1.20.1 добавлен крафт нового механизма: МЭ жидкостный манипулятор быстрого крафта Его предназначение - быстрый крафт обсидиана из лавы и воды в вашей МЭ сети и наполнения
капсул (например для быстрого крафта ускорителей).
Информацию о механизмах быстрого крафта можно узнать на нашей вики.
МЭ производитель из маны быстрого крафта
- На 1.20.1 и 1.7.10 добавлен МЭ производитель из маны быстрого крафта Его предназначение - ускорить крафты панелей, где используются ресурсы из мода Botania.
Информацию о механизмах быстрого крафта можно узнать на нашей вики.
МЭ репликатор быстрого крафта
- На 1.20.1 и 1.7.10 добавлен крафт маны из мода Botania в МЭ репликатор быстрого крафта. По расчётам это должно быть выгоднее, чем крафтить панели без использования маны, но в то же время
с учётом расхода материи в начале развития выгоднее не использовать этот крафт. Крафт добавлен из соображения облегчения добычи маны на поздних стадиях игры.
Информацию о механизмах быстрого крафта можно узнать на нашей вики.
Прочие изменения 
317